微软游戏怎么玩
1、编辑导语:无障碍设计对于老年人和一些残障人士来说十分重要,能够有效帮助到这类人群,本篇文章作者分享游戏无障碍设计的方法,列举具体案例进行分析,讲述了无障碍设计过程中的注意要点,感兴趣的一起来看一下吧。通勤时间刷刷游戏直播,上班午休拉朋友开个黑,回到家里打开游戏机在大屏幕上战个痛快,游戏悄然间已经融入我们的生活,但我们也许未曾察觉到,很多“特殊的”朋友们,正在通过「无障碍功能」和我们一样徜徉在游戏世界之中。游戏行业经过多年的发展和西方众多公益团体的推动,已经实现了许多比移动互联网领域更加先进的无障碍措施。想要了解游戏中都有哪些无障碍的努力吗。
2、想看看这些制作者们深思熟虑的功能是如何帮助到残障用户的吗。今天我就带大家了解一下,我们熟悉的游戏背后,尚且陌生的「游戏无障碍」体验。
3、一、游戏厂商——让无障碍融入游戏。游戏市场规模近些年来持续扩大,领域不断更新的高端显卡,主机御三家也通过各具特色的主机设备迈入新的世代,尤其是任天堂的,让很多之前不曾接触主机游戏的玩家成功入坑,沉迷于红绿帽子和其他众多创造的有趣世界。
4、那一开始,我们就从游戏行业最有影响力的御三家:微软、索尼、任天堂讲起,来了解游戏厂商们在游戏无障碍领域做出了哪些努力。二、1索尼——《最后的生还者第二幕》。关于《最后的生还者第二幕》,标题上“世不二出”这句话,在玩家群体中已经成为一个烂梗,我也是通关了两代游戏的玩家,这里不对剧情问题展开讨论,但是这句话如果改成“世不二出的游戏无障碍设计杰作”,我认为还是非常中肯的。
5、作为索尼旗下第一方的顽皮狗工作室,他们在《神秘海域4:盗贼末路》中就已经建立了相对完善的无障碍辅助功能,而在《最后的生还者第二幕》,后文简称美末2,中,这一功能得到了极大的提升,超过60多种无障碍可访问性设置,这些辅助设置的详细程度,可能超出了我们的想象。接下来结合游戏的无障碍设置,详细看一下美末2有哪些领先业界之处。与移动产品一样,游戏界面中也会存在字体和元素的视觉识别问题。
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1、这个操作大家应该很熟悉了,在软件无障碍设计中,读屏功能所提供的就是类似的功能。而在游戏中,也会出现一些文本内容,这时可以通过文字转语音功能进行阅读。
2、美末2提供了微调,抬头显示,的大小,让操作内容显示的更加清晰,同时为了照顾色盲用户,包含色盲模式,可以在设置中进行调整。游戏设定是在人类文明基本被摧毁的末世环境中,场景和敌人的颜色相对来说比较灰暗。
3、对于一些视觉能力较弱的用户,可以设置高对比度显示,让环境色置灰并对盟友、敌人、物品和可交互对象添加明显的对比色,清楚分辨画面中的内容。游戏提供了放大镜功能,可以放大游戏画面的一部分,不用走近电视,轻轻双击手柄上的触控板即可快速切换缩放,然后在画面中移动查看。
4、我有一位朋友,酷爱3大作,尤其喜欢《刺客信条》系列,但是他玩的并不多,因为他晕3。游戏中为了呈现模拟真实世界的效果,会用镜头抖动去模拟一种“手持摄像机”视角,很多玩家晕3正是由于这类抖动和游戏帧数并不匹配,或者运动模糊不合理所造成的。美末2中可以调节相机的抖动强度、运动模糊的强度。
5、可以按照用户需要调整摄像头与角色的距离。也可以开启一个持续存在的十字线,为用户稳固视觉中心,过场动画和瞄准射击的时候会自动隐藏。除了这些非常直观的辅助功能,视觉残障玩家在游戏中最需要解决的其实是如何行动的问题。