侦探玩破案游戏怎么玩

侦探玩破案游戏怎么玩

1、《犯罪现场》的游戏机制有优势,它提供了一个开放性、自由性的场景设置,给玩家的预想是一种推理模式,玩家梦想有一种本格式的推理体验,但是这款游戏最终会变成一种简单语言的表达,大家指指点点,只说认为谁是凶手,并且用小孩才用的简单拼凑来指认凶手,这样是缺乏代入感的。如果作为推理类的游戏,我认为谁是凶手不重要,核心是故事,人物之间的关系演练,让故事饱满,用游戏里提供的素材卡牌的随机搭配,拼凑出一个完整的故事,这才是乐趣,语言类的游戏,就是要通过机制来激发语言的多样性,故事就是体现,机制很关键,所以我魔改了《犯罪现场》桌游,让它变成一个有变量,随机生成剧本游戏的游戏。身份牌分为目击者、侦探、凶手、帮凶,是随机分配的,功能如旧规则。新规则做如下设定。

2、作为游戏的上帝,目击者的身份太弱,过去只是闭嘴放置指示物,现在将其身份修改,目击者功能应该变更为类似跑团的上帝,起主导故事脉络的作用。所以应该自称为一位警探,在命案发生后,来到现场,并告知所有人,有一位没有嫌疑的目击者,得知一定的真相,经过警探的整理,把认为重要的线索罗列出来,提供给大家参考。

3、目击者同样要随机抽取四张线索牌,通过自己的线索牌、凶手指示的线索和手段牌、死亡原因、案发地点,整合出一个死者的画像,句式为死者叫什么、年纪多大、性别、社会身份、死于哪里、死因是什么、死亡时间。目击者随机抽取的线索牌为。目击者随机抽取的案发地点及死亡原因卡牌为。凶手指示自己的作案手段,红色第一步,根据凶手的指示,判断死者的死亡原因为重伤,棍棒锤死,因为有木材,并结合随机抽取的案发地点,选择最可能发生的地点为工地。

4、第二步,结合目击者随机抽取的四张线索卡牌睡袋、手电筒、塑料、糖果,给死者画像:死者是一个白手起家的装饰公司老板,工作勤奋,会到工程现场监工,有时候甚至整夜整夜地守在现场。第三步,整合所有素材,进行最终描述。死者名叫劳伦斯,34岁男性,是一个白手起家的装饰公司老板,工作勤奋,会到工程现场监工,有时候甚至整夜整夜地守在现场他死于工地,重伤而死,死于昨晚凌晨3点。

5、虽然需要破案,但身份角色应该改变,应当是事件的相关者。所以,这些玩家,应当根据自己随机抽取的线索牌给自己塑造角色画像。画像的句式应该为,我叫什么、年纪多大、性别、社会身份、与死者什么关系。

侦探玩破案游戏怎么玩

1、随机抽取了四张线索如下。第一步,根据线索给自己画像,女性,金色头发,热爱艺术,学的是舞蹈,最终却没从事本专业工作,闲置在家,当了别人的情人,因为生活太过无聊,迷恋一些玄学的东西,比如用矿石占扑。第二步,结合目击者为死者的画像,最终整合自己的画像:我叫琳达,28岁,女性,漂亮,有一头金色的头发,我热爱艺术,并且学习了东方扇子舞,可是学无所用,信好遇到了劳伦斯,死者,我们俩相爱了,他满足了我的生活所欲,可是他太沉迷工作了,所以我处于无聊,爱上了占扑,是一种利用矿石脉络进行的占扑。你们也可以试试。

2、第一步:每人分别抽取四张作案手段牌和四张线索牌放置在身前,目击者只需抽取四张线索牌。天黑请闭眼,目击者令凶手和帮凶睁眼,让凶手从自己的牌中指示一张作案手段和线索牌。

3、第二步:天亮了,目击者对死者进行人物画像,接着顺时针,每一位玩家对自己进行人物画像。第三步,很乐趣,:叫做我知道一个秘密。

4、这个环节是用于丰富故事而设定的,任意一位玩家,指定讲述另一位玩家的秘密,起始句都用“我知道一个秘密”进行。举例:比如刚才的琳达,我现在是另外一个玩家,我觉得琳达的画像很给我灵感,于是我构想了一个可能,于是做以下表达:我知道一个秘密,琳达为劳伦斯怀过孕,可是劳伦斯不愿意,最终只好主动终止了,琳达为此很伤心。

5、这样的话语,就是事实,被报密玩家不得辩驳,就当是真的被说出了秘密,否则失去游戏乐趣。每一位玩家都要编造一个关于其他玩家的秘密,但是只能从没有被报密的玩家里挑选,保证了人物的均匀。

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