游戏玩伟人测试怎么玩

游戏玩伟人测试怎么玩

1、大家对于《文明6》的伟人系统了解多少呢。其实很多玩家认为本作的伟人系统还不够完善,这位玩家分析的伟人系统就非常有道理,还对于伟人系统不清楚的朋友不要错过,一起来看文明6伟人系统详解吧。

2、文明6距离发售已经过去半年了,就游戏目前的状态而言,是一块仍待雕琢的璞玉,很多玩法系统都不够深入,典型的例子就是伟人系统。这代伟人系统的创新点在于公开招标与个性化:玩家需要积累点数去争夺不同的效用的各类伟人,类似拍卖会一样价高者得。

3、这种创新让伟人不再千人一面,变得更加稀有,不同的伟人也能在各自的适用环境下发挥自己的作用,对游戏的提升是明显的。创新没有十全十美的,所以我们还是要把社批判一番,一个游戏的命运啊,当然要靠制作商的自我奋斗,但是也要考虑到玩家的行程。首先我们列举下已知的缺点:。1、获取方式的诡异:这点集中体现于大将军与海军提督上,在4代与5代中,对战狂而言发动战争是积累伟人点数的最好方法,但是6代所有伟人却只能靠修房子积累点数。

4、2、点数积累难:这代锤子低,锤区块和建筑很痛苦,但偏偏只有这样才能积累点数。3、鸡肋的伟人:伟人相对稀缺,且各自效果不同,导致在合适的时间获得合适的伟人很难,低难度当我没说,很多伟人完全不对应需求。4、部分伟人同质化严重:大作、大音、大艺三者几乎没有差别,都是产生作品然后展览,还不如往代好用,应该是社故意为之,这三种伟人如此简陋有赶工痕迹。

5、终于到正题了,让我们谈谈改进的方式:。1、增加点数积累途径:针对前面12两点,不同的伟人应该有这不同的获取方式。大将军、海军提督:战斗与消灭敌军能获得点数,同时战争议和时区分胜败,战胜方视情况获得点数。

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1、名将是打出来的,大科:签订研究协定可以获得点数,部分科技的优先触发者获得点数。科学是交流中进步的,大商:对外交易协定可以获得点数,商队数量超过一定阈值获得点数。

2、经济发展要形成规模化,大工:全球产能最高的几个城市获得点数,完成奇观固定获得点数。工程要在实践中进步,大仙:前期设置朝圣点,按照先来后到的顺序获得点数,朝圣点位置可交易,可透过小道消息探知。

3、编不下去了,大作、大音、大艺:这仨真的实在是太粗糙了,未来会被社拿来干嘛也不知道,所以不评价了。2、大/小伟人制度:简单而言就是把就把以往的伟人制度重拾回来,除了现有的伟人作为大伟人以外,玩家还能获得没有单独名字,效果更弱的小伟人,例如—将军,两格内单位获得2力1移动力,商人,获得金币或者创建条商路,工程师,创建一个区块和一个建筑,圣徒,类似5代大仙,洗脑用,这样预言家点数又有用了。

4、3、与其它系统联动,例如国家类建筑,我的另外一个脑洞,:伟人可以被消耗掉并激活国家建筑国家统帅部:5个席位,大将军加入获得2个席位,将军加入获得1个席位。国家统帅部席位加成如下:1/5驻扎恢复加成。2/5全军-15%维护费。

5、3/5全军+1移动力。4/5训练时+20%产能。

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