玩海战航母游戏怎么玩

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1、海军战役级手工兵棋“舰队”系列,是20世纪80年代至90年代由胜利兵棋公司,推出的,其设计师是约瑟夫·。巴尔康斯基,侧重于展现战役态势的推演,所模拟的是海、空联合战役行动。其已被相关专业研究机构以及美国军方所使用,进行对海上局势的研究和战役计划的论证。

2、推演员作为战役指挥员,直接指挥舰队、航空兵及水下力量达到战役目标。每个回合为实际时间的8小时,分为三个行动时节;每个六边格代表实际距离的46海里;每个算子代表一艘单舰、小型舰艇编队或航空机编队。“舰队”系列手工兵棋设计师约瑟夫·。巴尔康斯基。

3、“舰队”系列的规则并不复杂,但同样专业。对不了解海军的推演员来说有一定的难度,但是一旦弄清了这些海军的知识点之后,对其规则理解与掌握就会变得相对容易。“舰队”系列以海、空行动为主要内容,辅以登陆作战等内容,包含卫星侦察手段及外交事件系统在内的多种要素。作为一款海军战役级手工兵棋,“舰队”系列与海军战术级手工兵棋《鱼叉》的侧重点完全不同。

4、《鱼叉》有详细的数据表,数据表上会列明每一件具体武器的性能参数,如军舰的航速或是导弹的射程等,而“舰队”系列则将各项数值进行了量化,并标注在算子上。“舰队”系列兵棋可以分为早期和当代两个时间段。“舰队”系列的早期作品包括了:《第六舰队》《第二舰队》《第七舰队》《第五舰队》《第三舰队》。

5、本文着重介绍“舰队”系列的第三款作品——《第七舰队》。《第七舰队》是“舰队”系类兵棋中较为有名的一款,而且是该系列中惟一一款涉及到中国海军以及冷战期间亚太区域可能爆发的东西方两大阵营的海上冲突。该系列兵棋可以使用《第五舰队》《第六舰队》《第七舰队》进行联合大型推演。

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1、《第七舰队》的想定主要研究了80年代亚太地区可能发生的以苏美两个超级大国为首的海上冲突和预想的海上作战。期间涉及了包括美国、苏联、日本、中国、韩国、朝鲜、越南、菲律宾、澳大利亚、加拿大等22个国家及地区80年代的海空军力量。

2、其锁定区域的范围北至鄂霍次克海,南至菲律宾北部,西至中国海岸,东至关岛的太平洋区域。在推演中,对阵员可以操控水面、空中和潜艇单位交替行动,实施多种多样的海空战斗,诸如舰对舰导弹攻击、水面炮击、鱼雷攻击、反潜、空对空战斗、空对舰攻击、轰炸、战术核打击等,以及侦察、布雷、扫雷、空中巡逻、补给、两栖登陆等行动。

3、每个单位算子上都包含了大量相关信息和数据,诸如机动能力、耐久能力、反潜能力、对空能力、导弹种类及攻击力、炮击能力、鱼雷攻击能力、轰炸能力,以及一些特殊能力,如登陆、区域防空、全天候、静音潜艇等。“舰队”系列由于其较高的专业化品质,也受到了军方的青睐。80年代,美海军作战研究中心设立的“海军兵棋推演研究支持项目”中的一个部分就是专门使用专业性较强的商业兵棋来培训海军分析员。

4、而“舰队”系列就是专门用来研究分析“现代战区级海空作战状况”的工具。而在民间,“舰队”系列也获得诸多殊荣,其中《第七舰队》获得了1987年度“查尔斯·罗伯茨奖,相当于兵棋界的“奥斯卡奖”,最佳二战后手工兵棋提名”,《第五舰队》获得了1989年度“查尔斯·罗伯茨奖最佳二战后手工兵棋提名”,《第三舰队》获得了1990年度“查尔斯·罗伯茨奖最佳二战后手工兵棋提名”和“最佳兵棋图形引擎奖提名”。“舰队”系列可谓是名利双收。

5、随着冷战的结束,公司也终止了“舰队”系列后续作品的设计与开发。进入21世纪后,随着中国海军的崛起和美国重返亚太政策的战略转移,使得这一地区尤其是海上的地缘政治冲突愈演愈烈,为了展现这一热点,日本兵棋设计师筱原史也在取得了《第七舰队》版权后,在《第七舰队》原规则基础上设计开发,并推出了《亚洲舰队》和《东盟舰队》两部侧重反应21世纪初期中国海军与周边国家海军关系的作品。

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